《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第684章 快節奏(2)

作者:月瑩夜·13天前

如此一來,哪怕是一個菜鳥,至少在這期間,也是可以用技能和高手打的有來有回。

哪怕最終還是拼不過,卻也比永劫無間中,遇到高手,被一直連到死的體驗好太多了。

再加上游戲擁有遠端英靈,就進一步將這種博弈,又變成了,遠端英靈怕近戰,近戰英靈纏鬥中煩遠端。

大約一個小時後。

哈里森緩緩摘下耳機,靠在椅背上,胸口因激動而起伏。

一個小時的試玩時間,感覺就像只過了十分鐘。

他腦子裡全是刀劍碰撞的脆響和技能釋放的光影,他下意識地摸出手機,點開了自己之前擬好的那個草稿。

「空有其表的營銷奇蹟?《FATE:無限聖盃》評測:一場耗資巨大的粉絲自嗨。」

幾乎是瞬間,一點猶豫不帶,直接把這個已經寫了一半的文件給刪除了。

一方面,這是因為他作為遊戲編輯,確實在這個遊戲中感覺到了爽快。

另一方面也是因為他也清楚,就當下這種情況,要是把這篇稿子放出去,他得被罵死。。。

於是乎,趁著心中激動的情緒還在,他打下一串新的標題。

一個小時後。

這篇IGN的快評文章便出現在了IGN的官網上。

「這是一款披著二次元外衣的硬核動作遊戲,它擁有足以讓最挑剔的動作遊戲愛好者都為之側目的優秀手感,以及一套極具深度和潛力的對戰系統。」

「它或許還存在一些我們尚未發現的問題,但僅憑這一個小時的體驗,我敢斷言,《FATE:無限聖盃》不僅是給粉絲的一場狂歡,更是對整個動作遊戲品類的一次大膽革新。」

「我們強烈建議所有玩家,無論你是否瞭解FATE,都應該密切關注這款遊戲。」

【IGN:8/10二次元動作遊戲新紀元】

和這篇文章一起出現的,還有全世界大量的遊戲媒體的評測。

此時的星辰,早已不是兩年前那個星辰,你要說星辰超過微軟,索尼,那肯定不至於。

可在E3展後,至少也是和波蘭蠢驢,B社,等主流廠商持平。

IGN的評測就像是衝鋒的號角。

緊隨其後,幾乎所有參與了第一天試玩會的媒體,都在第一時間給出了自己的快評。

【GaSpot:8。5/10——《FATE:無限聖盃》不僅滿足了粉絲的幻想,更用一套精妙的動作系統,向所有玩家開了大門。】

【Fa通速報:這或許是近年來最令人驚喜的漫改遊戲,其動作系統的深度遠超預期。】

【Polygon:從抽選到試玩,星辰遊戲上演了一場現象級的營銷盛宴,而更可怕的是,遊戲本身足以撐起這份狂熱。】

如果說之前媒體對「千萬預約」還抱著一絲審慎,認為其中不乏營銷泡沫,那麼當這些帶著高分的評測和精彩的試玩錄影一同放出時,所有的疑慮都被一掃而空。

玩家的反應甚至比媒體更加熱烈。

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