《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1012章 循環(1)

作者:月瑩夜·24天前

第1012章 迴圈

其中漲幅最大的就是《補給線》,其在星辰遊戲平臺的願望單,從一萬二直接翻了個倍。

陶沐風看到後臺資料的時候,整個人是懵的,工作室的老周也懵逼。

「所以你在論壇上發感謝帖,其實是最正確的營銷決策。」

「我沒想營銷。」

「我知道你沒想,但結果就是這樣。」

離著夏日遊戲節還有一個月,但這次事件,算是一下子把玩家,把媒體的視線,從《東方幻想世界》給拉了過來。

各家工作室的專案負責人每天盯著後臺的資料面板,願望單增長曲線。DE下載量。

社群討論熱度,三個數字來回切。

重新整理頻率堪比炒股的散戶,區別在於散戶虧了還能罵莊家,這幫人資料不漲只能罵自己。

陶沐風的《補給線》願望單穩定在四萬八之後,又緩慢爬了幾天,到五萬三就不怎麼動了。

老周說這個數字已經很好了,畢竟他們連正式PV都還沒放出去。陶沐風嘴上說知道,但還是忍不住每天早上起來先看一眼。

不過要說壓力大,他們這種小團隊的壓力,跟大專案比起來,那真不算什麼。

《黑神話:悟空》的新PV,新DE進入了最後的打磨階段,馮毅連軸轉了兩個禮拜,接受採訪的時候還吐槽。

說是去年玩家反饋太好壓力大。

「這麼說吧,去年放出去之前我們心裡沒底,不知道玩家會怎麼看。今年的問題是,我們知道玩家會怎麼看了。他們期待值在那兒擺著呢,你只能往上走,不能往下掉。」

「所以是好事變壞事了?」

「也不能這麼說。」馮毅想了想,「就是去年那種「萬一不行呢「的焦慮沒了,換成了另一種焦慮「萬一沒有去年好呢「。」

記者笑了,「那哪種更難受?」

「後面這種。前面那種你還能安慰自己說反正沒人認識我們,後面這種你連退路都沒有。」

這段採訪發出來之後,評論區的反應很統一:「馮哥你就別賣慘了,全華夏遊戲圈誰不想有你這種煩惱。」

同樣備受關注的還有《星核:重啟》和米哈柚的《原神》。

這兩個專案在外界的推測中,今年除了放PV,大機率都要放DE。

特別是《原神》,之前已經做過一輪灰度測試,玩家社群裡的討論從來沒斷過。米哈柚這邊對外口徑一直很緊,但業內都知道他們在憋大招。

此外還有《風起長生》這種古風題材的專案。

以及在7月份《東方幻想世界》大火的時候,歐美玩家其實還在熱議,星辰美國放出了一段射擊遊戲的十秒短片。

就十秒。

沒有標題,沒有文字說明,沒有任何上下文。

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