《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1035章 質疑(1)

作者:月瑩夜·17天前

第1035章 質疑

在畫餅這一塊,只能說星辰的員工或多或少都學到了楚晨的精髓。

《全域戰線》具體的大地圖玩法其實還在規劃中,所以實際上凱文現在吹的牛逼,都是紙面上的。

最終這個系統落地,是需要玩家的反饋,是不斷地測試。

不過,這些不重要。

重要的是,現在是吹牛逼時間,所以只要能讓玩家感覺新鮮,感覺這遊戲牛逼的地方,都可以拿出來吹。

能用PV用PV,不能用PV的就用PPT。。

「當然說得再多,不如上手打兩把。」

「歡迎大家登入全域戰線官網,下載試玩!!」

~~~

凱文火了。

準確地說,不是凱文這個人火了,是《全域戰線》火了,凱文只是搭了個順風車。

釋出會結束後不到一個小時,《全域戰線》的官方推特粉絲,就從無到有漲了十幾萬,凱文的推特帳號也漲了幾萬粉絲。

這幫人關注凱文,當然不是因為凱文字人,是因為他們需要一個視窗,一個能持續獲取《全域戰線》訊息的視窗。

隨著《全域戰線》正式版PV釋出,以及試玩訊息的放出。

整個遊戲快速在全球遊戲圈,特別是歐美遊戲圈快速發酵,發酵的速度快到嚇人。

原因除了前面說過的,射擊遊戲的核心玩家群體很多之外,另一個重大原因是因為射擊遊戲的玩家「情緒化」比較重。。

什麼意思呢?舉個例子。

你讓一個RPG玩家討論一款新RPG,他可能會分析敘事結構。角色塑造。戰鬥節奏。

你告訴模擬遊戲玩家,又有一個很牛逼的模擬遊戲出現,他會去看這個模擬遊戲的各種細節。。。

不過FPS玩家嘛。。。

特別是歐美的FPS玩家,他們的討論方式是碎片化的,高頻率的,且極具攻擊性。

比如《全域戰線》一上來,Reddit上就多了一個帖子,標題就三個單詞:「CODisdea

d?」

然後不到一個小時,下面的評論就接近千條,一半是在罵博主的,大部分意思是《全域戰線》算個屁,也能跟COD比?

而另一半呢?誤,也不是稱讚《全域戰線》的,是在罵COD不行。

這中間還夾雜著比如《全域戰線》就是個魔改版戰地,戰地都打不過COD,路邊一條《全域戰線》更不可能。

以及COD現在越做越垃圾,就是因為你們這群傻0在無腦買。

。。帳舊翻種各是就後然

。是都也本基風畫的區論評,後之來出剪獨單被上ebuTuoY在VP的》線戰域全《括包

」。了板地戰和DOC跟敢人有於終「

」。說再來出機實等,做會不誰VP,了吹尬別「

。息訊好是都實其,好也待期,好也罵是的列系,地戰,DOC被能,說來》線戰域全《對,過不

。。購預至甚,玩試,注關去會的真是戲遊新了出,罵歸罵,人群這為因

。應反的大麼這起引會不本,遊新戲遊擊款一了出推,商廠的般一是要,的強增在是實確力響影的歐在年兩這辰星了明說是也,面方一另

。多的快中像想比遠,度速散擴度熱的》線戰域全《之言而總

。估預的門部場市國辰星了過超至甚

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。