《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1030章 全域戰線(2)

作者:月瑩夜·26天前

螢幕下來之後,沒有logo,沒有片頭,沒有星辰那個標誌性的動畫。

然後聲音來了。

呼吸聲。

沉重的,帶著鼻腔共振的呼吸聲。

不是恐怖片那種刻意的喘息,是一個人在極度緊張狀態下。試圖控制自己呼吸頻率的聲音。

遠處有炮擊。悶悶的,像有人在幾公里外用錘子砸地。

字幕從黑幕底部淡上來。

「這一年,能源危機全面爆發。」

「為爭奪能源控制權,同盟與陣線之間的衝突升級為全面戰爭。」

字幕停了兩秒,消失。

然後畫面亮了。

不是全亮,是從一個極暗的環境裡,慢慢能看清東西。

特寫鏡頭。

一隻手,一隻還有點稚嫩的手,這隻手正攥著一把突擊步槍的握把,攥得很緊,手背上的青筋撐著皮膚。

這把槍的材質渲染,很精細。

精細到什麼程度呢?槍身上的磨損痕跡不是均勻分佈的,握把的位置磨得最厲害,露出了底下的金屬色,而槍托上的漆面還算完整,但有幾道劃痕,深淺不一。

這種細節,對喜歡FPS的人而言,很重要。

因為槍械渲染這個東西,是射擊遊戲的門面。

你畫面別的地方可以糊弄,槍不行。玩家百分之八十的遊戲時間,視線中心都有一把槍。這個槍如果不夠真實,一切免談。

不過,這把槍怎麼樣,也沒時間細看,因為下一秒畫面切了。

機艙內的紅色應急燈掃過畫面,螺旋槳的氣流把主角的衣領吹得翻起來。

主角從一架運輸直升機上跳下來,還沒來得及看看四周,無線電已經響了起來,混著電流雜音。

「所有單位注意,你們已經抵達戰區,準備接敵,檢查裝備!」

到這個時候,鏡頭才開始抬頭。

這是一條中東風格的軍事基地,或者說不是中東,畢竟遊戲的世界觀是虛構的,但建築風格借鑑了中東和北非的混合體,平頂的土黃色建築,窄街,到處是彈孔。

煙很大。

不是那種遊戲裡常見的。均勻噴灑的煙霧特效。

而是東一團西一團,濃度不一樣,顏色也不一樣。發黑的是橡膠或者輪胎在燒,發灰的是建築粉塵,發白的才是煙霧彈。

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