第1032章 虛構與現實
但是這也夠了。
因為這一段PV的資訊量其實很大:虛構世界觀,兩大陣營對抗,地圖上的區塊會變色,也就是說,這很可能是一個動態戰場,玩家的勝負會影響整體態勢。
Twitch這會的直播間,評論區已經撐炸了。
」HOLYSHIT」
」IS THIS A COD KILLER?」
「星辰做FPS了????」
「等等那個AI士兵的行為也太真了」
「128人?還是256人?」
「這特麼多少人在一張圖上打??」
這其實是一個很有意思的現象。
剛才《刺客信條:臨安》播的時候,英文直播間的評論區雖然也很活躍,但遠沒有當下這麼活躍。
而在華夏,則是剛好反過來,在《刺客信條:臨安》時密密麻麻的彈幕,到了《全域戰線》則是一下緩和了很多。
道理很簡單。
槍車球,槍車球,槍在第一,就很能說明問題了,在歐美市場射擊遊戲的地位是非常誇張的,很多華夏玩家沒有概念。
以《使命召喚》為例子。
從03年第一代《使命召喚》發售,到23年的時候,二十年的時間,《使命召喚》這個IP一共賣了五億份。
不是五千萬,不是一億。
是五億!!
這還只是一個系列。
你把《戰地》《光環》《反恐精英》《彩虹六號》全加上去,射擊遊戲在過去三十年裡培養出來的核心玩家群體,是一個天文數字。
然而,整個射擊遊戲市場依然不飽和。
舉個例子。
就像外賣,卷卷卷,捲到最後就兩家作外賣了,那這個時候,突然有一個巨頭說,誤,我也要做外賣。
那對使用者來說,你的第一反應是什麼?
當然是開心啊。
射擊遊戲的玩家也一樣,星辰的口碑本身也不錯,很多歐美玩家哪怕不玩星辰的遊戲,這兩三年在各種新聞耳濡目染之下。
也知道,這個叫「星辰」的廠商,狗日的賺了不少錢。
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