絕密技術路演室。
陳默在螢幕上調出了一套從未向任何人展示過的開發套件。
套件的介面極其簡潔,看起來就像一個積木搭建工具。
左邊是一排排的素材模組,方塊、圓柱、斜面、風車、傳送帶、彈簧板、鋸齒刀片。
右邊是一個空白的3D畫布。
陳蓁蓁湊過來看了一眼:“這是什麼?”
“這叫‘工坊魔方’。”陳默點開了其中一個模組,用滑鼠拖拽到了畫布上。
一個紅色的方塊出現了。
他又拖了一個風車,放在方塊旁邊。
再拖了一個傳送帶,搭在兩個平臺之間。
整個操作過程不到三十秒。
一個簡單但完整的“蛋仔闖關地圖”就這樣搭好了。
陳蓁蓁看著這個操作,皺了皺眉:“這個介面也太簡單了吧?連我都能搞。”
“對,連你都能搞。
連一個六歲小孩都能搞,這就是重點。”
陳默轉過身,看著陳蓁蓁和路演室裡的一群程式設計師。
“蓁蓁,你還是帶有傳統的開發思維。
你一直在想‘我們怎麼做出更多更好的關卡給玩家玩’。
但這個思路從根子上就是錯的。”
“為什麼我們要自己花錢做關卡?”
陳蓁蓁愣了一下。
“我們要做的,是給玩家發一套‘積木’。
把做遊戲的方法,變成傻瓜式的拖拽操作,然後把許可權開放給所有人。
讓他們自己去做。”
她還是沒有完全聽懂:“可是玩家做出來的地圖質量參差不齊……”
陳默笑了一聲道:“質量參差不齊?那正好。
垃圾圖自然沒人玩,好圖自然會被頂上熱門。
市場會自動篩選。
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