陸然當場批了雙倍加班費。
老王和趙一鳴互相看了一眼,沒再提任何困難。
一個月之內三款主力產品全部打入歐洲市場,這種力度在龍國遊戲出海的案例裡從來沒有過。大多數公司都是小心翼翼地拿一款產品出去探路,試完水溫再決定要不要加碼。
陸然不打算走那條路,探路的時間視窗就那麼幾個月,等到競爭對手反應過來跟著出牌的時候再去補貨,黃花菜都涼了。
他要的就是飽和式攻擊。
三款產品,三種品類,把歐洲玩家能夠接受的主流遊戲型別一次性填滿。
喜歡BA地去玩《英雄聯盟》,喜歡沙盒建造地去玩《我的世界》,喜歡射擊的去玩《穿越火線》。
玩家在不同的品類之間流轉,但始終在兔兔科技的產品矩陣裡轉,不會跑到別家去。
下週一的例會上,陸然還提了一個讓他自己都覺得有點意外的想法。
他這幾天刷歐洲遊戲論壇的時候注意到一個現象,歐洲玩家在討論遊戲型別的時候提到賽車競速類的頻率出乎意料地高。
不管是德國論壇還是法國論壇還是英國論壇,但凡有人發帖問「最近有什麼好玩的遊戲推薦」,底下一定會有人接一句「如果有好的賽車遊戲就好了」。
這個需求被他記下來了。
他在系統庫裡翻了一圈,找到了一款在前世運營了很多年的休閒賽車遊戲。
畫面不追求寫實,走的是卡通渲染風格,操作簡單上手快,道具系統讓比賽充滿變數,賽車和角色都有收集養成的樂趣。
這款遊戲前世在亞洲市場火過,後來被移植到歐美之後也取得了不錯的成績,歐洲玩家對這類輕鬆向的競速遊戲接受度相當高。
陸然在例會上把這個想法甩出來的時候,周明哲第一個反應是:「你要從FPS跳到賽車?跨度是不是太大了點。」
陸然說大不大,反正都是做遊戲,換個賽道而已。
而且這款遊戲的技術難度比《穿越火線》低很多,伺服器架構也簡單,開發週期會比之前任何一款產品都短。
趙一鳴在旁邊插了一句嘴,說他以前業餘時間寫過一個小賽車遊戲的De,程式碼架構還留著,如果要用的話可以拿現成的東西改。
陸然說那就交給你了,趙一鳴低頭看了看自己面前三臺顯示器上密密麻麻的程式碼和後面幾塊寫滿任務進度的白板,沉默了兩秒,默默低頭喝了一口已經涼透了的咖啡,沒有拒絕。
例會結束之後陸然回到辦公室,開啟電腦看了一眼歐洲區的資料。
《英雄聯盟》的同時線上峰值已經穩定在了五十萬以上,《我的世界》歐洲版還有兩週上線,《穿越火線》稍晚一些,但應該都能趕上九月底之前全部落地。
到那個時候,三款產品在歐洲市場形成掎角之勢,互相引流互相支撐,就算有其他龍國遊戲公司想跟進出海,也很難在短期內複製出同等體量的產品矩陣。
他關掉資料面板,靠在椅背上盯著天花板發了一會兒呆。
然後拿起手機給沈月歌發了一條訊息:「今天想吃點什麼?我下班買回去。」
沈月歌秒回:「你買什麼我吃什麼。別買太多,冰箱放不下了。」
他回了一個「好」字,把手機放在桌上,站起來走到窗前。
窗外的滬城已經入秋了,太陽不那麼毒了,光線變得溫和了一些。
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