系統的指示音再次響起:
【關卡提示:若判定當前房間存在異常,請選擇上樓;若判定當前房間無異常,請選擇下樓。】
她剛在腦海之中再次核對了一遍房間裡的裝飾,覺得房間沒有任何問題的時候,突然想起了一件事。
她在第一次走出標準房的時候,有一個人影進來時撞了她一下,
當時雖然倒計時已經快要結束,但她仍舊處於那個房間裡面,只是在從房間往外走的時候遇到了那個人影。
那個人影,算不算在房間的佈置之內呢?
紀遇感覺渾身都起了冷汗,
如果這真的是異常的話,那這個遊戲的難度可以說是極高了。
畢竟人們的注意力比較集中的時段,通常是在記憶的開始和剛剛開始探查的時候。
但是這個遊戲卻在她記憶的末尾、倒計時已經結束的時候,安排了這樣一個人影,
然後在她確認第一個房間裡面沒有任何錯誤的時候,讓她安然走出來,沒有再次撞到那個人影。
可以說,這個人影的消失,安排在任何一個房間都沒有安排在第二個房間的效果好。
因為第二個房間如果沒有出現那個人影,大部分人可能都會下意識忽略最後出現的、還不知道算不算在房間設施內的這個細節。
那麼,自己到底要不要把這個人影算在這個房間的異常之內呢?
紀遇趕緊讓自己冷靜下來,開始思考。
首先,遊戲的一切佈置肯定都有它自己的緣由和意圖,遊戲不可能莫名其妙安排一個沒有任何作用的東西出現在她出房間的那段時間之中。
那個人影肯定有其特殊存在的原因,
但它存在的原因,到底是單純的線索,還是這個房間的一部分?
紀遇皺了皺眉,開始回憶起之前系統所說的規則。
規則之中只是說,如果判斷錯誤,會讓她回到第一個房間,卻並沒有其他的懲罰措施。
按照系統的這個說法,她可以嘗試無數遍,只要在規定時間內,就算錯了也可以從頭再來。
雖然紀遇不太能理解這個系統這次竟然這麼好心,沒有設定什麼致命的陷阱,而只是想將玩家耗死在這裡,但至少從現在看來,就算她這一步走錯了,受到的損失也很小。
而在紀遇的判斷中,她當然偏向於這個人影也是房間的一部分。
就算是錯了,那她這次也就認了。
想了想,紀遇還是朝著上樓的樓梯走了上去。
然後在走到上一層的時候,她眼前的樓層赫然就從十層變成了九層。
她的判斷是正確的,
那個人影真的是在這個遊戲視角下真實存在於房間中的內容。
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